Kategori 01

Servis ve Karşılama

Rakibin servisini okuyan ve doğru cevap üreten oyuncu puan vermez. Bu kategoride 15 farklı servis durumunda ne yapılacağını öğren.

15senaryo
01
01

T Servisine Karşı Kontrollü Backhand Karşılama

Bu senaryoda amaç doğrudan puan almak değil, rakibin ilk avantajını azaltmak ve puan vermemektir.

Senaryoyu İncele →
02
02

Geniş Servise Karşı Forehand'de Dengeyi Kurup Oynamak

Geniş servis seni dışarı çekebilir; doğru cevap acele etmek değil, dengeyi korumaktır.

Senaryoyu İncele →
03
03

Vücuda Gelen Serviste Alan Açıp Blok Karşılama

Vücuda gelen servis çoğu zaman güce değil, karar süresine saldırır.

Senaryoyu İncele →
04
04

Derin Servis Arka Cama Gidiyorsa Camı Kullanmak

Arka cama giden her top son anda yetişilecek top değildir; bazen doğru karar beklemektir.

Senaryoyu İncele →
05
05

İkinci Servise Karşı Kontrollü Agresif Karşılama

İkinci servis fırsat olabilir, ama yalnızca denge ve hazırlık bunu destekliyorsa.

Senaryoyu İncele →
06
06

Filedeki Rakip Erken Poach Gösteriyorsa Altından ya da Üstünden Oynamak

Poach tehdidine karşı en kötü yükseklik çoğu zaman orta yüksekliktir.

Senaryoyu İncele →
07
07

Servis Atan Fileye Geçerken Ayak Dibine Karşılama

Servis sonrası geçiş, servis atan oyuncunun en savunmasız anlarından biri olabilir.

Senaryoyu İncele →
08
08

İki Rakip de Öndeyken Kaliteli Lob ile Düzeni Bozmak

Bazen en doğru karşılama rakibin üstünden geçendir.

Senaryoyu İncele →
09
09

Baskı Puanında Yüksek Yüzdeli Birinci Servis Seçimi

Baskı puanında en değerli servis en hızlı olan değil, en güvenilir olandır.

Senaryoyu İncele →
10
10

Zayıf Backhand'e T Servisiyle Oyun Kurmak

İyi servis bazen doğrudan puan değil, öngörülebilir karşılama üretir.

Senaryoyu İncele →
11
11

Geniş Servis Sonrası Partnerin Merkezi Kapatması

Geniş servis tek başına yetmez; açtığı alanı takım olarak kullanmak gerekir.

Senaryoyu İncele →
12
12

Vücuda Servisle Karşılayanın Karar Süresini Kısaltmak

Her iyi servis açı yaratmaz; bazıları karar süresini daraltır.

Senaryoyu İncele →
13
13

İkinci Serviste Derinlik ve Şekli Korumak

İkinci servis yalnızca oyunu başlatmak için değil, rakibe bedava saldırı vermemek için de atılır.

Senaryoyu İncele →
14
14

Servis Sonrası Geçişte Split-Step Disiplini

İyi servis kadar doğru durma anı da değerlidir.

Senaryoyu İncele →
15
15

Aynı Hazırlıktan Farklı Hedefe Servis

Rakip okuma geliştirdikçe varyasyonun değeri artar.

Senaryoyu İncele →